viewport, 가시부피, 투상면 OpenGL 로 배우는 컴퓨터 그래픽스 [한빛 교재 시리즈] 으로 공부하면서 중요한 부분을 옮겨 놓았습니다. 1. 뷰포트(Viewport) [p182]a. 윈도우 내부에 설정한 또 다른 작은 창b. 관련 함수 : glViewport() 2. 가시부피 [p191~193] a. 육면체 형태의 가시부피를 설정b. 화면에 보이고자 하는 공간의 범위. 어느 물체든 이 공간 내부에 있으면 보인다. 즉, 지정된 가시부피 밖의 물체는 화면에 보이지 않는다.c. 6개의 면으로 정의d. 관련 함수 : glOrtho() 3. 투상면 [p191~193]a. 3차원 물체 영상이 관찰자 앞에 놓인 2차원 자막에 맺히는 모습. 물체 영상이 투상(projection) 되는 평면이라는 의미에서 투상면 (projection plane).. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 37 다음